目前,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期,成為中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的引領(lǐng)者。2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約為2786.97億,同比增長(zhǎng)33.2%。游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者平均月薪過(guò)萬(wàn),但是人才缺口巨大。
本階段學(xué)習(xí)游戲特效常用軟件和制作流程,掌握基本的軟件使用方法和技巧,課程中學(xué)習(xí)游戲特效師應(yīng)用軟件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戲特效制作流程,讓學(xué)員掌握游戲特效基礎(chǔ)知識(shí)以及場(chǎng)景,角色,道具以及物理攻擊特效的設(shè)計(jì)技巧,為今后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
2.五行色—技能進(jìn)階
本階段針對(duì)技能部分學(xué)習(xí)戰(zhàn)士法師牧師等職業(yè)技能的設(shè)計(jì)技巧和具體案例。其中含:二次元,次時(shí)代寫實(shí),暗黑等主流特效風(fēng)格的案例。另外還將含,MMORPG MOBA等不同類型特效案例的講解以及操作,并對(duì)其技法和技巧進(jìn)行深入的分析。
3.畢業(yè)設(shè)計(jì)
模擬公司制作流程和設(shè)計(jì)方式,并為畢業(yè)輸出多種風(fēng)格的技能作品。(其中括;寫實(shí)風(fēng)格現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)格以及玄幻風(fēng)格項(xiàng)目實(shí)訓(xùn))教師對(duì)學(xué)員作品進(jìn)行指導(dǎo)和反饋,讓學(xué)員作品質(zhì)量百尺竿頭,更進(jìn)一步,為自己今后的做好充分的準(zhǔn)備。
動(dòng)畫基礎(chǔ)及機(jī)械動(dòng)畫學(xué)習(xí)3DMAX動(dòng)畫生成原理及制作流程,掌握控制動(dòng)畫節(jié)奏和軌跡的技巧,通過(guò)一些簡(jiǎn)單的場(chǎng)景元素動(dòng)畫和機(jī)械運(yùn)動(dòng),傳授骨骼搭建和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的思路,掌握如何通過(guò)骨骼和虛擬體來(lái)控制模型,引導(dǎo)學(xué)生做出有自己想法的動(dòng)畫。
4.人形生物動(dòng)畫
學(xué)習(xí)3DMAX中biped骨骼與bone骨骼的搭建方法,骨骼與模型如何更好的適配,bonespro蒙皮技巧,以游戲中常見(jiàn)的男女主角為例,學(xué)習(xí)人形生物的全套動(dòng)作,括走、跑、跳、待機(jī)、攻擊、死亡等游戲必備動(dòng)作,用POSE TO POSE的理念去設(shè)計(jì)和制作可以符合任何要求的動(dòng)作,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)散思維,設(shè)計(jì)出有自己特色的游戲動(dòng)畫作品。
5.其他生物動(dòng)畫
學(xué)習(xí)游戲中常見(jiàn)的四足動(dòng)物、昆蟲、以及各種非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的動(dòng)作設(shè)計(jì)思路,綜合之前學(xué)到的知識(shí),主要針對(duì)坐騎和寵物等非戰(zhàn)斗生物以及各種戰(zhàn)斗類生物,做出符合該生物特性的動(dòng)畫。
6.DEMO實(shí)訓(xùn)
根據(jù)游戲公司對(duì)動(dòng)作師職位的要求,給出模擬測(cè)試,并按規(guī)定的時(shí)間制作完成,點(diǎn)評(píng)優(yōu)缺點(diǎn)。再根據(jù)公司內(nèi)的實(shí)際制作流程,安排根據(jù)文字描述來(lái)自主設(shè)計(jì)制作一套完整的游戲角色動(dòng)畫,并講解導(dǎo)出及導(dǎo)入引擎的一些注意事項(xiàng)。最后結(jié)合已經(jīng)學(xué)到的特效知識(shí),給自己調(diào)節(jié)的角色動(dòng)畫配上合適的特效,完成最終作品。