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運營管理學校新聞

新媒體運營基礎常識

發布時間:2019-06-10 11:06:47 已幫助:723人 來源:北京AAA教育

新媒體運營基礎常識

新媒體運營基礎常識

新媒體運營括活動運營、產品運營、用戶運營、內容運營,其中活動運營能力是運營的基本功,無論什么形式的活動,其底層邏輯是相通的,而底層邏輯對應模塊掌握得越全面,離成為運營高手也就越近,小編為大家找來了活動運營的基礎常識介紹,一起來學習下吧。

新聞內容:
一、活動形式

1、活動形式的核心——是否明確活動目的

做活動時,時間反問“這個活動核心目的是什么?”找到答案再開始下一步。一個活動能同時滿足好幾個目的,但是,每個活動有且僅有一個核心目的,請千萬要找到它,如果實在模糊,試著羅列出來,按重要性排序,或者直接向項目發起人確認。

2、活動形式的核心——是否抓住人性弱點

選擇活動形式的要訣是判斷其是否抓住人性弱點,而不是活動創意,我們一定要非常清醒,這是我們判斷能否達到目的的關鍵指標。

可以這樣理解,當我們要做活動,前期頭腦風暴出N個活動創意后選預期效果化的,判斷依據是什么?哪個創意最能抓住用戶的人性弱點。

怎樣才叫抓住人性弱點呢,可以從三個方面判斷:

一是從人性普遍存在的弱點看,活動形式是否有效,舉個例子:奶茶店要提高人流,推出了的“兩人同行一人免費”活動,主要抓住的是人的貪婪;

二是從用戶行業突出特點看,活動形式是否有效,舉個例子:得到APP邀請羅振宇、李笑來、薛兆豐等若干大咖入駐以此吸引用戶,主要抓住用戶對KOL背書的認可和追隨;

三是從活動目的看,活動形式是否有效,舉個例子:Amazon要推銷自家的會員,推出“Prime會員免費試用30天”活動,針對的是用戶對新事物決策門檻較高的特點,用戶可在免費試用后再進行是否續購的決策,降低了直接購買門檻。

以上三個方面并非缺一不可,根據實際需要靈活組合,但至少要含其中一項。

3、活動形式的核心——能否限度滿足AARRR模型

一個活動通常可以滿足好幾個目的,上面我們強調做活動一定要明確核心目的,再添加次要環節使活動更完整時,應盡可能以滿足AARRR模型(即獲取用戶、提高活躍度、提高留存率、獲取收入、自傳播)進行添加。

舉個例子:百果園的領券活動,點擊領取85折券后彈窗提示分享至“微信/朋友圈”券可升級至79折,在以獲取收入為主要目的的基礎上,新增自傳播環節,使活動更完整。

二、文案

1、文案的核心——是給別人看的

文案有三個層次,一是腦海中有;二是可以寫出來;三是別人能看懂。難度依次提高,有的人處在層的時候,會誤以為自己是在第三層,結果造成實際產出的誤差。

“別人能看懂”之所以是文案的核心,在于只有內容傳遞到位了,才有可能對接收者產生影響,無論目的是讓用戶傳播還是交易,明確接收指令,都是達成的步。

2、文案的核心——一句話表達

一句話式的文案表達通常出現在比較重要的位置,比如slogan、標題、活動玩法等,需含兩個因素,一講清楚重點,也是這句文案要達到的核心目的;二是語句精簡,能8個字表達的絕不用10個字。兩者缺一不可。

3、文案的核心——符合情景

可以從三個方面符合情景:

一是結合當下流行,網絡熱點、熱詞,做添加融合后使用;

二是符合當下的場景,即節日氛圍、環境和意境;

三是盡量抱大腿,這里的大腿指的是被用戶熟知和關注的對象,添加后會增加文案的吸引力,例如文章標題加入淘寶、微信等大眾熟知的企業,增加吸引力。

三、產品(開發)

此點僅針對涉及開發的活動,事實上很多活動都可以用無需開發的方案替代,且基于開發資源的考慮和活動的實際回報,會對開發持謹慎意見,但活動運營一定要明確的是,好的用戶體驗是好的活動效果的重要前提,盡量爭取到資源,提高用戶體驗,是優秀活動運營應該具備的。

1、產品(開發)的核心——做好用戶體驗

做好用戶體驗需要關注兩個點,一是用戶的操作步驟最少;二是活動流程越順暢越好。

一般情況下,用戶從進入活動到結束需要滑動或者點擊5次以上的,就需要考慮環節是否設計的太復雜了(活動本身需要多次點擊的除外,如切水果)。

2、產品(開發)的核心——需求的明確表達

鑒于技術的多樣性,同個目的可以有多種實現形式,但細微的差別將直接影響活動效果。

在提交活動開發需求的時候,盡可能詳細地表達“活動的整體和細節分別是什么樣”。

舉個例子:活動要進行用戶參與限制,形式有設備鎖、IP限制、驗證碼等,需要根據實際的防水軍、防刷獎、防羊毛等需要,在提出需求時精確表達,既能節省溝通成本,又減少活動隱患。

3、產品(開發)的核心——掌握基本的產品和技術知識

要做到前述兩點,需要掌握基本的產品和技術知識,不僅能提高用戶體驗,還能預判開發時間,對活動時間節點有更好的把控。

產品和技術知識非常廣泛,此處沒有羅列的必要,僅對如何在實踐中積累,提出可行的建議:

1是通過看??串a品的需求文檔,尤其是以Axure文檔產出的,通過與運營提交的需求做對比,了解產品是如何把轉化成需求文檔的。

2是通過實踐。使用Visio、omnigraffle等軟件畫流程圖,且盡可能的通過文字描述出精準的需求。

因每個公司的需求→開發流程不同,以上建議靈活使用,目的都在于提高個人的產品和技術知識。

四、UI

1、UI的核心——確保設計師對活動充分理解

活動從構思變為具象的展示,是通過頁面實現的,設計師對活動的理解程度將會影響活動的表達程度,在開始設計前需進行充分溝通,尤其需要強調頁面展示的重點,并在設計過程中檢查,確保方向一致。

2、UI的核心——頁面需符合活動調性

用戶看活動的眼,就會進行活動類別和調性的判斷、匹配,起到促進或降低參與意愿的作用,頁面重要程度不言而喻,在和設計溝通的時候,一定要注意幾個方面:

1是頁面的調性是否和活動契合;

2是頁面設計是否符合受眾的審美;

3是頁面設計元素是否符合當下流行。

3、UI的核心——重點信息的放置位置

能影響用戶參與率的,就是重點信息,例如活動獎勵、如何參與、門檻、按鈕等,這些信息恰當的展示或引導,能極大地影響用戶的實際參與量,可通過A/B test進行選擇。

五、把控

1、把控的核心——洞察用戶心理變化

一個完整的活動通常含以下流程:預熱-活動前-活動中-活動后-復盤,一般情況下,用戶對活動的投入(感情或行動)會隨著進程逐漸加深,一旦感應到用戶沒往加深方向發展,就需要快速調整。

活動運營人員可以通過兩個方面進行了解:1是數據分析;2是用戶反饋。

2、把控的核心——活動成本化

實現成本化,是對活動運營能力的極大考驗,這代表著既能撬動用戶又能成本最低,除了經驗的長久積累外,還需要了解所有可能對活動產生影響的因素。

活動成本化是目標,在實際的操作中,有幾個小竅門可以借鑒:

一是不直接發放獎勵,用戶做了什么(行動或努力)才能得到;

二是提高與成本置換的門檻;

三是和最重要結合到一起(例如最多用戶區間對應最易獲得門檻)。

3、把控的核心——用戶語言和行為背后的真實意圖

了解真實意圖,能幫助我們找到解決問題的核心,語言和行動一定是真實想法的反饋嗎?

不一定,在環境的影響下,語言和行動會往趨同環境的方向表達,而非真實想法。我們如何解讀?最近看的一本書介紹了一個行之有效的方法——“5問法”,它是豐田式科學管理方式的基礎,感興趣的小伙伴可自行檢索。

六、節奏

節奏的核心——制造起承轉合

活動是需要節奏的,尤其是對于持續時間較長或者需要集中爆發的活動,起承轉合的作用在于制造要而不得,得而不到,到而不夠感,使活動目的化。

七、總結

以上通過六個模塊的重點介紹,概括了優秀活動運營需要掌握的技能及重點,建立活動運營所需知識的框架,并按己所需地填充它,這不是完美答案,在實踐中驗證并補充,才是這篇文章的意義所在。
以上就是小編為大家找來的新媒體運營基礎常識的相關知識介紹,有相關從業的人員可以來做個知識了解,希望對大家有所幫助,想要學習更多相關的知識可以繼續關注小編的后續文章更新,北京AAA教育為學員設置新媒體運營培訓班,歡迎學員咨詢了解。


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