如何學習2D角色原畫
發布時間:2022-10-21 19:12:38 已幫助:人 來源:北京黑巖教育
原畫主要是游戲和電影的前期設計,角色原畫就是根據主創的文案領悟其意圖,輸出符合項目需求的角色形象,括妖怪、部分道具等。所以角色原畫要的不是炫酷的視覺效果,也不必充滿張力的動態語言,角色原畫最重要的是設計的表現力和看得清!
如果你是一個小白,如果你沒有繪畫基礎,如果你想培養一個興趣愛好,如果發展自己的第二職業學習原畫,無論是零基礎還是科班出身你都可以靠著自己滿腔熱情通過插畫或者原畫來增加自己的價值進入這個行業。
從上面兩組設計我們可以看到,沒有復雜的光影,沒有華麗的細節刻畫,沒有非常嚴謹的人體結構,多個角度直觀地展示設計和結構的關系,色塊也僅平涂即可,但這就是合格的原畫作品。事實上,在原畫崗位上,大部分的內容都是在設計上下功夫,唯一的目標是用合理且易于呈現的設計獲得玩家的喜愛。
所以角色原畫要求點:最基本的要求就是人體結構過關。
能按要求在形體上組合變形并讓人感知到他的空間體積。結構合理要求擁有基礎透視理論,構圖技巧、顏色調配法、顏色三要素、配色技巧、原畫基礎色彩理論、人體解剖知識等。
角色原畫師要求第二點:設計。
體現設計師價值的是設計本身,而設計本身受審美,修養,創新思維能力影響。這需要原畫設計師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對自然科學、歷史、文學、電影等其它學科知識的涉獵、積累。只有多看好的作品,多從前輩的優秀素質中汲取養分,才能在設計的崗位上走得更遠。譬如阮佳的繪畫風格就極大程度受到倫勃朗、薩金特、CM、吳兆銘等大師的影響,而他本身又是許多3A大作的玩家,這使得其作品在繪畫和設計上都有極大辨識度和感染力。
角色原畫師要求第三點:要能駕馭多種風格。
手游時代,大部分項目周期都在半年左右,而下一個項目風格如果出現變化,就需要原畫師能夠迅速轉變風格,任何公司都不可能長時間養一個不能為公司創造效益的職員。能夠熟練掌握多種角色風格,在升職、接外、找都具有極大優勢。
角色原畫師要求第四點:要有好的心態。
原畫并不如人們想象中的那樣,動動筆桿子就能換銀子,事實上當原畫師無法從中獲取成就和富足感,往往每一筆都自我否定,痛苦不堪。每一個項目都是一個龐大的團隊協作,成員間的審美也不可能統一,基礎美術崗位往往是最沒有話語權的,所以制作人的創意往往原畫不喜歡,原畫的設計往往讓3D咬牙切齒,但是大家又不得不逼著自己完成,這種消極的態度就會造成原畫師的瓶頸,導致水平停滯
只有調整好心態,把每一筆都當作適應崗位的過程,才能更好的接納自己不熟悉的風格,也就能夠在崗位上獲得更多的進步。