什么是原畫師
發(fā)布時間:2022-10-24 10:09:13 已幫助:人 來源:北京黑巖教育
什么是原畫師
如果你是一個小白,如果你沒有繪畫基礎,如果你想培養(yǎng)一個興趣愛好,如果發(fā)展自己的第二職業(yè)學習原畫,無論是零基礎還是科班出身你都可以靠著自己滿腔熱情通過插畫或者原畫來增加自己的價值進入這個行業(yè)
首先咱們來說說原畫師的職責和任務是什么。按照劇情和導演意圖,完成動畫鏡頭中所有角色的動作設計,畫出一張張不同的動作和表情的關鍵動態(tài)。概括地講,原畫,就是運動物體關鍵動態(tài)的畫。每個鏡頭中,角色的連續(xù)動作,必須先由原畫畫出其中關鍵性的動態(tài)畫面,然后才能進入第二道工序的,即由動畫來完成動作的全部中間過程。
你一定很想了解原畫師在動畫的制作生產(chǎn)中究竟起著什么樣的作用?片編劇所構思的主題情節(jié),導演的總體藝術創(chuàng)造意圖,美術設計所創(chuàng)造的角色形象,都必須通過原畫的再創(chuàng)造,體現(xiàn)在觀眾面前。因此,在動畫的創(chuàng)作繪制中,原畫師,對導演意圖理解的深度;對人物形象掌握的準確性;對角色性格特點的把握以及想象力是否豐富;動作表情畫的是否生動等等,都將關系到一部動畫的藝術、技術質量。所以說原畫是一門特殊的繪畫創(chuàng)作,他們對一部動畫片的成敗起著至關導入。
動畫制作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯(lián)在一起。這一切其實就是關于表演、動畫角色的表演。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。原畫設計還應該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態(tài)度等綜合因素考慮進去。所以原畫在動畫制作中處于核心地位。
其實原畫師設計涉及的范圍還挺廣的,角色設計、道具設計、配色構思、動作設計、場景設計,這都是原畫設計師需要掌握的,也是中需要涉及到的內(nèi)容。如果這么說你不是很懂的話,舉個例子:
大家應該都玩過吃雞或者英雄聯(lián)盟,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師設計出來的,這下知道原畫設計師是干什么的了吧。
每一款眾人皆知的經(jīng)典,從二次元到三次元,從火影忍者到榮耀,那些你一眼就能認出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫設計師創(chuàng)作而成!
通過什么軟件完成的呢?用的軟件就是大家熟悉的——photoshop,可想而知,游戲原畫也并沒有大家想象中的那么難。
游戲原畫并不難,但是需要精,在我們開始設計的原畫人物或者是場景道具的時候,前面是一張白紙,我們需要有足夠的想象力完成設計,當然如果憑空通過想象力就能畫出來的,那是大神級的人物。
我們常說設計源于生活,我們在設計的時候需要有參考物,通過參考物結合抽象的設計手法,設計出原畫人物,抓住每個原畫人物不同的特點,設計出不同性格的原畫人物,讓玩家容易分辨和記憶。游戲場景的設計要符合人物的活動,環(huán)境氛圍要為人物做襯托,符合人物的行動。
對于初學原畫設計的同學來說,臨摹別人的作品是必不可少的,不要嫌棄臨摹別人的作品,因為這也是在進步在成長,只有見的多了,練的多了,有了自己的設計思路,才能設計出屬于設計的作品。
在國內(nèi)動漫從業(yè)人員的不懈研究和努力下,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)將逐步走向成熟,未來動漫將成為國內(nèi)娛樂文化的重要組成部分,原畫設計師也是不可缺少的一項職位。如果對原畫師有興趣,歡迎來電咨詢客服了解詳細內(nèi)容。