游戲開發室要想做出下一款熱門游戲,要考慮的事情太多了。這就是為什么我們最近調查了500多名游戲開發專業人員,以了解當前行業面臨的挑戰,以及未來的趨勢和機遇。
AR/VR的崛起在2020年以后將繼續下去。
參與調研的61%的專業人士認為AR/VR將影響游戲開發的未來。Gamasutra等眾多行業專家都預測了AR/VR在2020年及以后的發展前景。
值得注意的是,AR/VR將不再是一個單獨的類別,也將是游戲發展的方向。游戲開發者將追求現實主義。玩家會追求在游戲中生存的能力。
對于游戲開發者來說,超級現實主義尤為重要。像虛幻引擎4,特別是虛幻引擎5這樣的工具對于確保AR/VR所需的逼真性非常重要。
在我們的調研中,許多人都認為AR/VR將在2020年代真正占據主導地位。以下是一名受訪者對21世紀20年代AR/VR的看法:
“我預測VR和AR游戲將在2020年代迅速增長。由于價格開始下降,技術更容易獲得,VR和AR采用率會提高。我們也會看到游戲會推動技術顯著發展,游戲的沉浸感和創新性超出以往。我還看到大型RPG游戲等AAA級游戲也可以在VR平臺上使用,這將為各個VR平臺帶來更多游戲玩家。”
電子競技的受歡迎程度持續上升,特別是在全球新冠肺炎疫情的影響下。現實中的體育賽事因新冠肺炎被取消。世界各地的球迷都在尋找替代方案。
此外,游戲室也在不斷發展、演進。電子競技的職業化程度有所提高。很快,現實生活中的體育和電子競技之間的差別就會微乎其微。例如,一個足球聯賽(英國超級聯賽)已經宣布,他們將與EA Sports合作,采用模擬的口號和人群噪音,而不是現場觀眾。
為了在電子競技領域取得成功,游戲室采用了游戲即服務(GaaS)的交付方法。這將有助于該行業在技術上的發展。
61%的受訪者認為電子競技將影響游戲開發的未來。
到2022年,電子競技和聯機競技游戲的市場規模將達到180萬美元。
5G的出現預計將帶來技術突破,并刺激游戲開發過程中的創新。
5G對于支持流媒體平臺和減少延遲至關重要。這將使移動端高質量的游戲流媒體成為可能。Steam和Stadia等平臺也在快速發展。
玩家將可以一直玩游戲,因為5G促進了移動端的發展。手機處理游戲的能力越來越強。5G將把這些體驗提升到一個全新的水平。這里存在著巨大的機遇,特別是在地理定位游戲中。
53%的受訪者認為5G將影響游戲開發。5G的性能和速度將從根本上改變手機游戲的發展,使其與電腦游戲的質量不相上下。